| 非序列元件 |
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| 非序列光线追迹是计算光线在追迹过程碰到物的能力. 非序列光线追迹的应用包括照明系统, 杂散光控制, 成像系统的鬼像分析和非成像光学系统的一般设计. |
非序列物体 vs.面 |
| 一般来说, 为进行序列光线追迹而提供面的镜头设计程序, 将使用相同的面模型, 来实现非序列的光线追迹. 光线将相交在可能顺序之外的面上. 然而实际物体不能用光学面范例来描述. |
实际物体的光线追迹需要使用3D立体模型. 在进行非序列光线追迹时, ZEMAX用光学元件的实体模型, 而且不限制于面间的光线追迹. |
也不同于传统的镜头设计程序, ZEMAX可以在分界面将光线分成几束光, 考虑能量, 偏振BSDF散射分布, 薄膜和多级次衍射, 同时追迹反射, 折射, 散射和衍射光. |
非序列系统中包括一个或多个光源, 物体和探测器. |
光源 |
| 包括ZEMAX提供的和用户自定义的. 见前面光源的描述. |
物体 |
| ZEMAX中的每个物体是实体或光学面. 物可以放在全局坐标的任意位置, 也可以旋转. 易于定义复杂物体, 也可以将整个系统作为一个单元移动. |
非序列物体的类型包括: |
| 透镜 |
标准, 非球面, 环形面, MENS |
| 衍射元件 |
二元衍射元件, 光栅, 全息元件 |
| 实体形状 |
圆柱体, 椭圆, 矩形, 用户自定义 |
| 面状物体 |
完全任意的实体或表面 |
| 输入的物体 |
IGES, STEP, SAT或STL格式 |
| 菲涅耳透镜 |
带有凹槽的真正菲涅耳透镜 |
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所有物体可以是反射, 折射或吸收的. 物体的数量没有限制. 物体可以从CAD程序中输入(文件格式为IGES, STEP, SAG或STL). 或用ZEMAX定义的ASCⅡ码多面体. ZEMAX支持更多的物体类型, 也支持容易定义的任意物体. 一个物体可以放在另一个物体内, 也可以放在一起形成复杂实体. |
探测器 |
| 任何面状物体都可以作为探测器. 还有专门的探测器物件, 可以探测和显示光学系统中任意位置的相干或非相干辐射(power per area), 或光强(power per solid angle). ZEMAX在描述面和探测器时都使用辐射度学单位(瓦), 或光度学单位(流明, 勒克司, 辐透, 尺烛光及其它). |
光线数据库 |
| 追迹的所有光线数据都存在一个文件中, 可以用于显示光学系统, 或计算任何探测器数据时不需要重复追迹光线. 光线数据库也允许库中数据的复杂查询, 找到符合要求的一系列光线. |
棱镜库 |
| ZEMAX里面建立了大量的棱镜. 其大小可以为任意值, 也可以放在任意位置. 常用的如right, dove, roof, penta, pechan等都有. |
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