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非序列元件

非序列光线追迹是计算光线在追迹过程碰到物的能力. 非序列光线追迹的应用包括照明系统, 杂散光控制, 成像系统的鬼像分析和非成像光学系统的一般设计.

非序列物体 vs.面
一般来说, 为进行序列光线追迹而提供面的镜头设计程序, 将使用相同的面模型, 来实现非序列的光线追迹. 光线将相交在可能顺序之外的面上. 然而实际物体不能用光学面范例来描述.

实际物体的光线追迹需要使用3D立体模型. 在进行非序列光线追迹时, ZEMAX用光学元件的实体模型, 而且不限制于面间的光线追迹.

也不同于传统的镜头设计程序, ZEMAX可以在分界面将光线分成几束光, 考虑能量, 偏振BSDF散射分布, 薄膜和多级次衍射, 同时追迹反射, 折射, 散射和衍射光.

非序列系统中包括一个或多个光源, 物体和探测器.

光源
包括ZEMAX提供的和用户自定义的. 见前面光源的描述.

物体
ZEMAX中的每个物体是实体或光学面. 物可以放在全局坐标的任意位置, 也可以旋转. 易于定义复杂物体, 也可以将整个系统作为一个单元移动.

非序列物体的类型包括:

透镜 标准, 非球面, 环形面, MENS
衍射元件 二元衍射元件, 光栅, 全息元件
实体形状 圆柱体, 椭圆, 矩形, 用户自定义
面状物体 完全任意的实体或表面
输入的物体 IGES, STEP, SAT或STL格式
菲涅耳透镜 带有凹槽的真正菲涅耳透镜

所有物体可以是反射, 折射或吸收的. 物体的数量没有限制. 物体可以从CAD程序中输入(文件格式为IGES, STEP, SAG或STL). 或用ZEMAX定义的ASCⅡ码多面体. ZEMAX支持更多的物体类型, 也支持容易定义的任意物体. 一个物体可以放在另一个物体内, 也可以放在一起形成复杂实体.

探测器
任何面状物体都可以作为探测器. 还有专门的探测器物件, 可以探测和显示光学系统中任意位置的相干或非相干辐射(power per area), 或光强(power per solid angle). ZEMAX在描述面和探测器时都使用辐射度学单位(瓦), 或光度学单位(流明, 勒克司, 辐透, 尺烛光及其它).

光线数据库
追迹的所有光线数据都存在一个文件中, 可以用于显示光学系统, 或计算任何探测器数据时不需要重复追迹光线. 光线数据库也允许库中数据的复杂查询, 找到符合要求的一系列光线.

棱镜库
ZEMAX里面建立了大量的棱镜. 其大小可以为任意值, 也可以放在任意位置. 常用的如right, dove, roof, penta, pechan等都有.

点击 这里 下载 ZEMAX 目录(英文).

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