| 光源 |
|
| 在序列和非序列分析中, ZEMAX 支持不同种类的光源. |
序列光源 |
| 在序列光线追迹中, 光源由物面上的视场点或bitmap扩展光源定义. 也可定义传统的点光源, 视场点可由角度, 物高, 实际像高或近轴像高定义. |
点光源可以用不同权重定义, 也可以分别指定每个光源的渐晕. 从而可以通过视场来调整相对照度和/或F/#. |
ZEMAX也支持像散和椭圆形状的二极管类型的序列光源. 光源可以在任意立体角, 甚至360度角的范围内辐射. |
还有扩展光源. 这些光源是用户用ASCⅡ码自行定义, 类似于bitmap图像, 或用Windows BMP或JPG格式. 像素的大小用户也可自行定义, 每个像素上的光强可以不同. 同时可以创建以波长和位置为自变量的光强函数形式的光源. |
非序列光源 |
| 非序列光源可以远比序列光源复杂的多. 它一般是三维形式的, 可以定义以瓦, 流明或焦耳为单位的输出量. 用用户自定义的光源发出的光线数量来控制光源采样. 还可以分开控制显示的光线数和用于分析的光线数. |
支持的非序列光源有: |
- 点光源(均匀, 余弦形式, 高斯形式)
- 椭球面或实体
- 矩形面或实体
- 柱面或实体
- 激光二极管或阵列
- 灯丝
- 用户自定义(任意表格形式或函数形式)
- 辐射成像的辐射源TM
|
可以同时使用多个光源. 光源可以是相干的(用户自定义相干长度), 也可以是非相干的. 所有的光源可以是复色光, 也可以是单色光. |
|
|
|